golang设计模式(工厂方法) - Tue, Dec 10, 2019
golang设计模式(工厂方法)
1. 概述
意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码: 在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例: 工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点: 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
2. 代码
package main
import (
"fmt"
)
// Color 颜色接口类
type Color interface {
Name() string
}
type Create interface {
Color() Color
}
type RedCreate struct {
}
func (r *RedCreate) Color() Color {
return Red{}
}
// Red 红色
type Red struct {
}
// Name 输出颜色名
func (Red) Name() string {
fmt.Println("Red")
return "Red"
}
type GreenCreate struct {
}
func (r *GreenCreate) Color() Color {
return Green{}
}
// Green 绿色
type Green struct {
}
// Name 输出颜色名
func (Green) Name() string {
fmt.Println("Green")
return "Green"
}
func main() {
var color Color
var create Create
create = &RedCreate{}
color = create.Color()
color.Name()
create = &GreenCreate{}
color = create.Color()
color.Name()
}